Tag Archives: visualisatie

Verschil conceptprinciepe en prototype

Verschil tussen prototype en concept: Deze animatie illustreert het princiepe van het concept van Trhythmic: In tegenstelling tot het prototype houdt het concept in dat er op de platforms gesprongen wordt (aanzetten tot beweging), in plaats van manueel te spelen: detailvoranimatie. more »

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged , | Leave a comment

TRHYTHMIC – FILM en princiepe

Het promofilmpje van Thrythmic: TRHYTHMIC of http://vimeo.com/35058096. Aantonen dat wanneer de speler juist tapt (binnen een interval rond de beat) de centrale knop brandt: MVI_7377

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged | Leave a comment

Reclame poster

 

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged | Leave a comment

Naam en logo

De naam van het spel wordt: TRHYTHMIC. Het spel kan met drie spelers gespeeld worden (TRI) waarbij de beats (RHYTHM) van het liedje moeten gevolgd worden.

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged , | Leave a comment

Visualisatie

Zo zouden de platforms eruitzien:

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged | Leave a comment

Technische tekening prototype

De platforms worden meer en meer concreet. Hier is de technische tekening, in bovenaanzicht, van het platform. De ledbar en de centrale knop zijn duidelijk zichtbaar binnen de behuizing van het geheel.

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged , | Leave a comment

Vormgeving ideeën

De bekleding van de platforms wordt kleurrijk om de speelheid te benadrukken en om mensen naar het spel aan te trekken. Hier zijn verschillende ideëen:

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged | Leave a comment

Idee voor het ontwerp

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged | Leave a comment

How to make the prototype?

We zouden de lampjes verstoppen onder (half)doorzichtige venstertjes. Ook de centrale knop bestaat uit een polystyreen plaatje waardoor de onderliggende led zichtbaar is wanneer het brandt, dus wanneer de speler op het juiste tijdstip springt.

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged , | Leave a comment

Visualisatie TapTap

Het spel zou devolgende vorm aannemen. Elke speler speelt op zijn eigen platform. Een ledbaar toont het verloop van de beats aan. Wanneer de bovenste lichtcirkel brandt, moet de speler springen op de centrale knop. Wanneer hij juist springt, d.i. more »

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged , | Leave a comment

Presentatie voor Stad Kortrijk – Fieldlabs

De presentatie voor de leden van Stad Kortrijk: Presentatie voor Stad Kortrijk – Fieldlabs

Posted in Case_3, Mechatronics Product Design | Tagged | Leave a comment